LUMIÈRE 3 – Prospección de ventas en las redes sociales

96,80 (IVA incluido)

Philippe concluye su formación como prospector de ventas afrontando un último desafío: aprender a utilizar las redes sociales como canal de prospección. ¿Podrá aplicar la venta social para vender un nuevo producto revolucionario?

Descripción

Philippe va a concluir su entrenamiento como prospector de ventas enfrentándose a un último reto: aprender a utilizar las redes sociales como canal de prospección. Siguiendo las enseñanzas que recibe de Jacques Blanchard, CEO de Lumière, Philippe deberá aplicar el social selling a un nuevo y revolucionario producto.

Duración aproximada del entrenamiento:

Aprox 1,7H

Características

Aplicable y práctico

Revolucionario e impactante

Adictivo e innovador

Orientado al aprendizaje experiencial

Flexible, rápido y fácil de realizar

Divertido, ameno y único

Objetivos

  • Descubre la utilidad de las redes sociales como canal alternativo para la prospección.
  • Entiende los principales objetivos a lograr al prospectar a través de las redes sociales.
  • Comprende las actividades clave para prospectar a través de las redes sociales.
  • Conoce las buenas prácticas para prospectar a través de las redes sociales.
  • Practica las tácticas para optimizar los resultados al prospectar a través de las redes sociales.

A quién va dirigido

Lumière 3 está dirigido a aquellos perfiles profesionales dedicados a captar clientes y/o vender productos o servicios utilizando las redes sociales, así como a aquellos que necesitan adquirir o mejorar sus capacidades para prospectar a través de ese canal.

Programa

El programa del curso enseña las claves para entender las redes sociales como un canal de prospección a utilizar en el sector comercial a través de los siguientes pasos:

  • Utilidad y objetivos del social selling.
  • Actividades clave al prospectar a través de las redes sociales.
  • Tácticas clave para prospectar a través de las redes sociales.

Metodología

La metodología game-based learning desarrollada por Gamelearn combina estos 3 elementos:

  1. Contenidos de calidad con un enfoque eminentemente práctico, útil y directamente aplicable al puesto de trabajo.
  2. Técnicas de gamificación como el storytelling, rankings, niveles o badges para convertir el aprendizaje en una experiencia diferente y divertida con el objetivo de generar
    engagement en el alumno.
  3. Ejercicios prácticos para que el alumno practique en un entorno seguro y sin estrés, al mismo tiempo que recibe feedback con áreas de mejora.

Conocimientos y competencias

Gracias a los simuladores del juego, Lumière 3 consigue un aprendizaje efectivo a través de la práctica de las principales habilidades y competencias relacionadas con la prospección en redes sociales:

  • Orientación a resultados, comunicación eficaz, aprendizaje continuo, autoconfianza, resolución de problemas, autocontrol, asertividad, empatía, toma de decisiones, tolerancia a la presión, negociación, impacto e influencia, foco, iniciativa.

Otras competencias integradas:

  • Servicio al cliente, trabajo en equipo, innovación y creatividad, planificación, flexibilidad, pensamiento analítico, búsqueda de información, liderazgo.

Funcionamiento

  1. Para jugar LUMIÈRE 3, sólo se requiere de un dispositivo con conexión  a Internet.
  2. Se puede acceder a través de la plataforma de Gamelearn o incluyendo este juego como una solución más dentro de tu LMS (Cornerstone, Moodle, SAP Success Factors, …).
  3. Tienes acceso a la información de evolución de tus alumnos y grupos en tiempo real.

Descárgate el Dossier

LUMIÈRE 3

Rellenando el siguiente formulario

    La plataforma de juegos de Merchants nos ha provisto de una experiencia de aprendizaje estupenda y ha hecho que, además, haya sido mucho más divertida. La impresión general es que todo el mundo ha disfrutado de esta experiencia formativa y se ha quedado con ganas de más.

    Tejashri ShahGlobal Claims Lead

    Son aventuras muy potentes que te permiten entrenar esas habilidades, técnicas y herramientas a las que vuelves cuando finalizas la formación.

    Yolanda OteroResponsable de Formación en Liderazgo y Gestión del Conocimiento

    Gracias a este tipo de herramientas generamos espacios en los que elempleado decide cómo quiere crecer, a qué velocidad y hacia dónde.

    Scherezade MiletichDirectora Área de Selección, Formación y Desarrollo de RRHH de Fujitsu

    Esta formación basada en videojuegos nos aporta elementos diferenciadores: ofrece flexibilidad en cuanto al momento de ejecución y convierte el aprendizaje en un reto motivador

    Luis Sagi-VelaDirector RRHH MAN Truck & Bus