Descripción
Bobby es un joven biólogo que trabaja en un proyecto ecológico para reintroducir a los lobos en el Parque Nacional Evergreen. Sin embargo, en Flora, un pequeño pueblo que se encuentra junto al parque, los vecinos empiezan a temer que los lobos los ataquen. Bobby será el encargado de convencer a los habitantes de Flora de que no corren ningún peligro, pero, para conseguirlo, deberá aprender a empatizar con ellos.
Duración aproximada del entrenamiento:
Aprox 1H – 20Min
Características
Objetivos
- Comprender la importancia de la empatía tanto en la vida personal como en el trabajo.
- Conocer qué es la empatía y reconocer diferentes tipos de empatía.
- Identificar las habilidades esenciales para desarrollar la empatía.
- Aprender a demostrar empatía en las conversaciones e interacciones sociales.
A quién va dirigido
FLORA está dirigido a todas las personas que quieran aprender a desarrollar y potenciar la empatía tanto en su vida personal como en el trabajo. Este juego es especialmente relevante para líderes, personas en contacto con clientes y quienes tengan que desarrollar productos.
Programa
Los contenidos del programa son:
- Lección 1. Reconoce la empatía
- Lección 2. Conecta con los demás
- Lección 3. Demuestra tu empatía
Metodología
La metodología game-based learning desarrollada por Gamelearn combina estos 3 elementos:
- Contenidos de calidad con un enfoque principalmente práctico, útil y directamente aplicable al puesto de trabajo.
- Técnicas de gamificación como el storytelling, rankings, niveles o badges para convertir el aprendizaje en una experiencia diferente y divertida con el objetivo de generar engagement en el alumno.
- Ejercicios prácticos para que el alumno practique en un entorno seguro y sin estrés, al mismo tiempo que recibe feedback con áreas de mejora.
Conocimientos y competencias
Gracias a los simuladores del juego, FLORA consigue un aprendizaje efectivo a través de la práctica de las principales habilidades y competencias relacionadas con el desarrollo de la empatía:
- Empatía, autoconciencia, autoconfianza, autocontrol, equilibrio, foco, relaciones interpersonales, flexibilidad, impacto e influencia, comunicación eficaz, resolución de problemas, búsqueda de información.
Otras competencias integradas:
- Aprendizaje continuo, pensamiento analítico, liderazgo, trabajo en equipo, toma de decisiones, orientación a resultados, innovación y creatividad, iniciativa, integridad.
Funcionamiento
- Para jugar FLORA, sólo se requiere de un dispositivo con conexión a Internet.
- Se puede acceder a través de la plataforma de Gamelearn o incluyendo este juego como una solución más dentro de tu LMS (Cornerstone, Moodle, SAP Success Factors, …).
- Tienes acceso a la información de evolución de tus alumnos y grupos en tiempo real.
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FLORA
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